不然穿著大圣套,手持金箍棒重走来时路,在黑风山和黄沙岭与一群小妖斗智斗勇,看著就挺难绷。
“还真是————”
陈海笑了笑,认为潘图说的有道理。
想要二周目有体验,那就脱下大圣套,但凡穿著大圣套,那就得保持大圣该有的逼格。
什么臭鱼烂虾也敢拦路,也能跟穿著大圣套的天命人过招,未免太招笑了。
“噢,对了!”
说到大圣套装,潘图扭头对陈海叮嘱道:“你记得给大圣套装设计一组专属的动作招式。”
“专属的招式动作”
“对,区別於普通模式,大圣套有专属的大圣姿態,在这个姿態下,动作招式全都不一样!”潘图解释道。
“那我回头想一想!”
陈海没想到,大圣套居然还有专门的大圣姿態,需要额外设计一套动作。
不过问题不大!
虽然潘图的提议,给他增加了一些工作量,但虱多不痒,债多不愁。
《黑神话悟空》需要设计的动作模组和招式神通多了去,也不差这一两套新招式。
“第一版的各种棍法招式,已经设计出来了!”
陈海介绍道:“但结合动捕和建模,进行实机测试的时候,遇到了一个全新的问题————”
“什么问题”
“招式过於花哨复杂了!”
陈海沉声道:“我原本想的是,玩家可以根据战斗需要,自由灵活搓出各种连招。”
“但在实际操作中,劈棍立棍戳棍这些棍法,融合起来操作复杂,普通玩家根本玩不转,会打得手忙脚乱。”
全部融合到一起,这个想法很美好,但实操几乎不可能兼容。
最好的解决办法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能树流派,让玩家选择其中一种进行使用。
“可以!”
潘图赞同道:“简化操作步骤很有必要,不能搞得太复杂难以上手。”
劈棍立棍戳棍互相独立,难以兼容是正常现象。
毕竟要是兼容的话,那玩家在战斗过程中,要执行的操作和连招就太复杂了,脑子根本转不过来。
“但也不能搞一刀切!”
潘图认为,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,让玩家任选其一没问题。
但不能一刀切,选了劈棍就不能用立棍,选了立棍就不能用戳棍————
“大方向上,鼓励玩家钻研专精单独一个流派,玩劈棍就狂点劈棍技能树,玩立棍就点立棍技能树。”
“但要留一个窗口,让部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各种意想不到的连招。”
比如说立棍接劈棍!
通过立棍规避攻击,蓄力攒豆,然后从高处反手接劈棍下落重击。
这种连招,既然理论上可以实现,那就予以保留,给玩家提供杂耍操作的发挥空间。
“没问题!”
陈海爽快答应下来。
保留一个“多流派融合”窗口而已,对他来说不算什么难事。
而且也不会破坏平衡性。
高手能运用融合技巧,打出各种令人眼花繚乱的连招,视觉效果极佳。
普通人就老老实实专精一个流派,照样玩得很爽。