而且今年滔搏走得太顺了,在陈默看来,贏dwg,也必须是3:1贏,这几个新兵蛋子打到第五局绝对会在心態上出问题,从而让整个人的操作都变形。
看一个队伍有没有底蕴,就看他们b05最后一小局的胜率。
knight原本並不想回答这个问题,但看著陈默大有让他今天必须说的架势,只能小声开口道:“塞拉斯不能有失误,不然就会永远被压在线上。”
判断一个选手有没有天赋,天赋如何,就看他练英雄的速度以及对英雄深入层次的理解速度。
在这一点上,滔搏如今队內这对被称作国產第一的水手双c的確算得上天才少年。
拋去性格问题不谈,陈默安排下去的任务,这两个人永远都是学习最快復刻速度最快的前两名。
“回到老生常谈的话题,罗哥你知道我为什么先前说女警加3点攻击力就会是t0的非ban必选吗”
面对著陈默的反问,白色月牙很瀟洒的摇摇头,这个问题对於他来说还是有点过於超纲了。
“其实我也说不上来,就是感觉补刀点人什么的更舒服了。”杰克发现陈默把目光对准他,他也给出了自己的理解,但怎么把这种理解组织成官方的书面语言,他还真不知道。
“杰克的感觉是对的,放到中路来说,就是清兵效率和回家时间节点导致的游戏节奏问题。”陈默看著七个人满眼都是疑惑,他就知道不能讲的这么官方,以后还是得怎么低俗怎么来。
嘆了一口气,只能继续解释道:“先前维克托还是需要用钱升级自己海克斯核心的版本,当时的维克托是非ban必选绝对的t0,后续设计师把第一次升级需要的金钱增加了,就导致维克托直接从赛场t0变成无人问津,硬著头皮也要乾的几个队伍都糟了重,k皇给我们的白教说一下原因。”
“因为第一次回家升不了级,没有二段e没办法清掉远程兵,如果那个点不回家再想回家就很麻烦了。”knight虽然还是没有心理准备,但有过第一次,眼下这次也就还好。
“我帮k皇补充一下,这里回家指的是正常回家,也就是在不计算可能会出现人头时的额外经济进帐。”
很多时候,中路的ap英雄都会有技能减少10点伤害,或者增加10点蓝耗这种较为无语的改动,有些会成为经典,但有些会沦为笑料,两者的不同点就在於这10点的数值会不会砍到关键上。
尤其是对於中路的英雄来说,一个技能一波兵,和一个技能把小兵打到残血,是两个概念。
其中受影响最大的英雄,就是发条魔灵。
世界赛上的发条到底是强度英雄还是绝活英雄,只需要看这个英雄的技能在忽略掉经济领先的前提下,能不能清掉一波兵就行。
能清掉,那就是设计师抬出来的大核中单法师,虽然因为大招的机制,不能说是轮椅英雄,但也就这点操作了。
可一旦发条在清兵上有了难度,剩下的就全是细节了。
“塞拉斯对卡牌,为了清线前期得学q技能,只要对面卡牌不是个人机,就不可能被你用q同时清掉远程兵外带消耗,但是卡牌一个q清掉远程兵的同时,还有w技能和普攻对著你消耗,塞拉斯必须要在兵堆中用二段e拉中卡牌,让q技能的爆炸伤害同时命中卡牌和小兵,才能拿到对线的优势。”
“如果你只是拉中但是没有q中,至少有换血的机会,塞拉斯好歹w能回血。”
剩下的陈默没有说,白色月牙却懂了。正如今天caps对阵showaker,想拉没拉中,就会被追著点一路把自己玩爆炸。至於不e上去行不行,那只能说別选塞拉斯,不如玩加里奥。
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