第156章 冰霜射线与雷电射线?两种打击能的对比!(2 / 2)

並且甚至有几棵较细的树直接被电弧拦腰劈断,上半截轰然倒下,砸在雪地上,溅起漫天的冰屑和碎木。

【雷电阵列第一轮打击完成,命中率:96.2%】

【连锁反应覆盖率:83.5%】

【结果反馈:目標区域內所有靶標均受到不同程度损伤】

【优化方向:电弧连锁反应存在能量衰减,末端目標损伤程度下降约三成,可尝试通过增加刺蝇密度或调整阵列间距优化电流打击】

现在,蜂巢智能的测试结果,反馈在视野里面,並且给出后续的优化方向。

“嗯..

.”看到前方的实验结果,已经被雷电射线摧毁为一片废墟的林间场地。

韦恩摩掌著自己的下巴,回过头看了看后面被火焰射线打击的场地废墟,然后又比较了一番前面,雷电射线的打击效果。

两片试验场,出现两种截然不同效果的毁灭废墟图景。韦恩的眼眸里面,流露出若有所思的目光。

“调取火焰射线与雷电射线的打击数据,生成对比分析报告。”思考片刻,韦恩对脑海里面的【蜂巢】智能下达命令道。

於是,接下来。

视野边缘,淡蓝色的数据瀑布开始倾泻而下,两排参数呈现並列式的方式,在两侧並排列出,为自己进行更直观的展示。

【火焰射线:能量形態为持续性能量流,命中后產生高温灼烧,破坏模式为“点对点穿透+范围蔓延”】

【平均穿透深度:0.3米;单发射线有效杀伤半径:0.5米;后续燃烧持续时间:约15s】

【备註:对木质目標的摧毁效率有额外提成,增幅效果:100%】

然后,另一侧,是雷电射线的打击效果。

【雷电射线:能量形態为脉衝式电弧,命中后產生高压电击与连锁传导,破坏模式为“点对点击穿+连锁跳跃”】

【平均穿透深度:0.2米;单发射线有效杀伤半径:0.8米;连锁跳跃最大次数:3—5

次】

【备註:对金属效果有额外提成,如果目標是金属属性的物体,將能產生更大规模的连锁扩散效应】

现在看到两种不同的分析报告,韦恩摩挲著自己的下巴,神色若有所思道。

“火焰射线的优势,在於单点的破坏效果,並且,特別是面对重甲单位、防御工事、

火焰射线是最好的选择。”

“它不需要依赖周围环境,不需要考虑目標之间的距离,每一发射线都是独立的、完整的、百分百的杀伤力。”

“並且火焰的特性,是只要有可燃物,就能够持续不断的燃烧,所以最后能將目標完全摧毁,成为一片灰烬.....

“7

“相应的,雷电射线打击效果的优势,是在於群体打击。当敌人密集排列时,一道电弧能跳跃三到五次,覆盖半径近一米的区域。”

“不过,相应的,它的局限也很明显,如果目標之间距离太远,连锁跳跃就会中断。”

“如果目標本身不导电,电弧的威力就会大打折扣......”现在漫天的银甲刺蝇,悬浮在自身周围。

韦恩在原地不断进行著分析。

接下来,想了想,韦恩接著说道。

“为我建立数据模型,生成战场適配性推演,具体比较两种虫群打击的实地推演效果i

,”