第431章 合格的指挥(2 / 2)

刚开始希斯蒂娅便下达了指令,既然强攻是破拆锤,那么他们的任务就是将对方的阵型撕开一道缺口,那就让他们冲,不过这一次希斯蒂娅让他们两个悠着点,不要一股脑闷头猛攻,要注意别再像上一场那样把战线拉得太开,其他人跟不上的话就又会重蹈覆辙了。

有人指挥之后格蕾和阿泰尔也稍微收起了他们那只想战斗爽的想法,在菲菲得远程火力的掩护之下开始冲锋。

“尤菲,跟上格蕾他们,别隔得太远了,要能够及时支援得到他们,直接朝着对面正面冲上去!逼他们应战!”

格蕾和阿泰尔准备上去冲阵了,可不能让他们的身后没有队友,希斯蒂娅让尤菲跟上去,战线可以稍微拉开一点,不过不能太远,远了的话一旦格蕾他们被集火就没法在第一时间支援,那样的话不救很有可能会直接减员,救的话损失也不会小。

太近的话可能会被优先集火,不过这就是希斯蒂娅要的结果,尤菲是重坦系灵使,任务就是扛伤,直接朝着对面正脸顶上去,假人那边不可能就眼睁睁地看着尤菲冲过去,只要他们集火尤菲,除非他们的火力猛到能够直接干掉尤菲,或是将尤菲压制起来不能再继续前行。

不过假人也没得选,尤菲带着大部队从正面冲上来,格蕾和阿泰尔两人侧翼包抄,从三个方位同时进攻,假人那边的火力只能够压制一方,可不管压制哪边,另外两边都会冲上来,要是选择正面压制尤菲的话更好,尤菲扛得住,还能够给格蕾和阿泰尔制造冲阵的绝佳时机!

所以这个时候面对格蕾和阿泰尔的冲阵,假人这边自然也要派出人手去拦截,两边的主战就这样打了起来,吸取了上一次的教训,这一次格蕾还没有跟假人打起来就已经把灵技给准备好了,虽然灵技用出来就会被看见,可灵技不就是用来战斗的吗?早晚会用出来,与其像上一局那样憋到最后都没有使出来,还不如一上来就用,好歹能够打出一波节奏。

白色的百年兽阶魂段浮现,火焰于「炎魔战魂」之上熊熊燃烧起来,更有岩浆般的粘稠液体从臂甲表面的裂缝之中渗出,滴落在地冒起白烟,一看就知道温度吓人。

见魂段出现了,假人立马确定格蕾使用了灵技,但它并没有撤退,一旦它后退的话格蕾就能够直捣黄龙,因此双方主战交战,谁先让步,另一方就能够冲杀进阵,可假人并没有灵技这一说,只能够硬着头皮强行顶上去。

格蕾先是左拳挥出,假人交叉双臂抵挡,这一拳打在假人的臂甲之上发出沉闷的响声,假人也被这一拳打得后退,不过数值的优势还在,不至于被一拳就打得爬不起来,但紧接着格蕾的右拳跟了上来,而且格蕾右拳的速度快于左拳,这就让她左右手攻击的衔接相当快,不等假人做出调整,右拳就打了上来。

左拳打在假人的臂甲之上迸发出火焰,在臂甲之上留下了一圈焦黑的拳印,看似是很正常的元素效应,可结合格蕾的灵技来看,那圈拳印并非火焰灼烧后留下来的那么简单。

右拳不偏不倚地打在方才左拳击中的地方,这一次不只是迸发火焰那么简单了,格蕾就像是一拳打在火药之上,假人的臂甲和格蕾的拳头所接触的地方发生了爆炸!威力强到一下就把假人给炸飞了出去,险些被两拳打倒在地。

「交叉轰炸」,这就是格蕾的第一灵技,强化攻击,若两次攻击命中的位置相同则第二次攻击必定暴击!那爆炸就是呈现出来的形势,因为假人的数据库里面并没有「交叉轰炸」的信息,所以才会正面硬接,也就是有数值的优势了,不过哪怕是换做真正的四阶过来,这两拳也能够将其炸飞!

见效果很不错,一上来就把假人打出了如此大的硬直,这完全就是敞开门让自己追着杀,格蕾就在想,如果上一局自己像刚才这样一上来就用灵技打出节奏的话,肯定不至于会被逼到要让艾伦来支援,否则团战刚打起来自己就会送人头的程度。

假人的硬直那么高,想要缓过来多少需要一点时间,乘胜追击的话说不定还真有可能把它给拿下,可格蕾刚想要追上去就感觉脚步突然变得黏滞了起来,低头一看地上就是那熟悉的泥潭,移动受到了阻碍,除非能够长出翅膀飞起来双脚离地,不然的话行动又会受限。

虽然很麻烦,不过格蕾还不至于束手无策,既然她笑了起来,那就证明证明有处理的办法,怪阶的第三魂段显现,一头浑身都有火焰构成的猛虎从中跃出,化作灵能融入格蕾体内之后,下一秒格蕾的身上也燃烧了火焰!

在这种状态之下就只见刚才还被黏住行动艰难的格蕾,此刻像是有使不完的牛劲儿一样,强行挣脱泥潭的束缚奔跑了起来,而这并非是格蕾真有多大的力气,上一场中面对同样的情况格蕾不也尝试过用力挣脱吗?可泥潭过于粘稠,明明脚踏实地,可双脚踩在上面感觉就跟陷入了真正的泥潭沼泽中一样,越动陷得越深。

不过格蕾有法子应对,她的第三灵技「净火焚身」恰恰就能够很好地克制这种控制效果,虽然「净火焚身」不具备任何攻击和防御能力,但是却给予了格蕾百分之五的韧性提升,也就是受到的控制效果会被降低百分之五十,同时还能够给她增加移动速度!哪怕只能够减少一半也是极好的。

如果不用「净火焚身」的话,那么格蕾是没办法赶在假人从硬直状态中恢复过来之前拉近距离继续追击的,不过「净火焚身」让格蕾受到泥潭的减速效果降低了一半,而就是这一半的差距就让格蕾顶着脚下的泥潭冲到了假人面前,而假人也才刚从僵直状态中恢复过来,立马就看见格蕾的拳头再次打了上来。

如果不是泥潭的减速,假人还等不到僵直的消失就会立马再挨上一拳。

格蕾那边开了一个很好的头,原本持盾假人还想像上一局那样立马回去支援,可这一局就不能那样做了,之前还可以欺负格蕾他们那边没有远程输出,即便它这个前排不在最前面扛伤,格蕾他们在没有拉近距离之前没有方法对后排造成威胁。

但这一次不一样了,菲菲的归队弥补了这一缺陷,就算菲菲需要拉弓射箭,可菲菲的手速可不慢,再加上她的箭矢又都是由纯粹的风元素所凝聚而成,不存在弹药告急的担忧,而且要不是风箭矢里面有灵能的成分在,不然的话还真就是什么时候被击中的都不知道。

因为有了菲菲的威胁,让持盾假人不敢再擅自离岗,它只能够顶在最前面抵挡菲菲的攻击,就算它们那边重机枪的火力很强,可奈何菲菲能够打游击,这就使得持盾假人必须得时刻盯着一直都在移动的菲菲。

没有持盾假人的干预,格蕾那边的战斗自然不会受到影响,总算能够打上她心心念念的单挑了,同样的阿泰尔那边也是一样。

同样是近战,不过跟格蕾那边两个使用拳甲护臂当武器的近身肉逼比起来,阿泰尔这边的两把战戟打起来可谓是相当生猛,都是重型长柄兵器,每一次攻击都势大力沉,两把战戟碰撞在一起发出的金铁交鸣声更是盖过了所有声音,响彻全场。

可跟格蕾比起来,阿泰尔这边的优势并没有多大,一是他在数值上比不过假人,二一个是他的「饕餮魔戟」用来攻击假人这种机器人完全发挥不出优势。

「饕餮魔戟」能够被称为坦克杀手,主要是因为其附魔之后能够将伤害的输出模式从物理转变成为真实伤害,而真实伤害是能够无视护甲和魔抗这两种最基础的双抗,就连护盾都能够直接无视,处理真实伤害的办法要么就是用大量的生命值来硬扛,要么就是依靠伤害减免来降低真实伤害的数值。

放在灵使身上的话,不管受到任何伤害,无论什么情况都是灵璧最先吸收伤害,灵使挨了打同样会受伤,可那也是单次伤害的威力超过了灵璧单次承受了上限,如若不然的话只能先击碎了灵璧才能够伤害到灵使的肉身。

还有就是灵使的肉身强度是会随着自身境界的提升而提升,二阶灵使的肉体强度就能够抵抗绝大多数的普通攻击,用普通刀具攻击也就只能够在灵使的皮肤上留下一道白色划痕,没法割破皮肤,这是因为灵使的数值强度会直接反馈于自身。

但若是真实伤害的话就不管这些了,灵璧没破照样能够对灵使的身体造成实质性的伤害,不会因为有灵璧先扛着就减弱,正是因为无视一切的防御能力,所以有真实伤害加持的「饕餮魔戟」就会被叫做“坦克杀手”。

可阿泰尔面前的这个假人,它不是灵使,没有灵璧保护,真实伤害无视灵璧的特性在它身上算是没有了,不过好在为了尽可能还原灵使的作战体系,这些假人是用特殊金属打造的,以灵能为动力,体表都有一层护罩保护,算是模拟灵璧了,并且通过数值的调配,防御力越高,身体就越硬,这才让阿泰尔的攻击能够比其他任何人都可以更有效地对假人身体造成实质性伤害。

如果假人的动力源不是灵能的话,那么「饕餮魔戟」最大的优势反而没了作用,如此一来阿泰尔就从“坦克杀手”直接变成白板超级兵了。