男性观众喜欢什么?高成就感的体验,打boss,刷装备,碾压对手。
女性观众喜欢什么?情绪价值,甜甜的恋爱,精彩的剧情,能嗑的CP。
有创造力的观众喜欢什么?复杂、值得深挖的内容,就像他在玩家社区看到的那些二创和角色分析帖——那些人喜欢的是“可能性”。
享受挑战的观众喜欢什么?战胜困难的快感,越难的boss,打过去越爽。
还有那群喜欢看郑严恶线的观众……
理查德的眉头皱了起来。
那是一群恶趣味的观众。
他们喜欢看什么?喜欢看“驯兽师”驯服“野兽”,喜欢看强者被摧折,喜欢看原本高傲的人一点点被碾碎。
这群人是计划的绊脚石,必须想办法赶出测试的直播间。
理查德在脑子里过了一遍。
目标清晰了。
他们需要为测试呈现——
轻松诙谐的日常。
波澜壮阔的冒险。
粉红泡泡的暧昧。
宏大叙事的复杂。
还有什么?
理查德总觉得差了点什么,但又想不出来。
他烦躁地揉了揉眉心。
“理查德?该上飞机了。”班尼戳了戳他的手臂。
理查德猛地回过神,抬头一看,大巴已经停在了机场门口,学生们正在陆续下车。
他赶忙站起来,跟着班尼冲进航站楼。
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飞机起飞后,机舱里渐渐安静下来。
学生们不再叽叽喳喳,有的在看书,有的在睡觉,有的戴着耳机听音乐。
内斐丽特和郑严坐在前排,低声讨论着什么,班尼坐在理查德旁边,也戴上耳机,不知道在听什么。
理查德靠在椅背上,看着窗外的云层发呆。
过了一会儿,他听见后排传来一阵笑声。
几个学生正凑在一起聊天,其中一个在讲什么笑话,把其他人逗得前仰后合。测试也在其中,笑得眼睛弯弯的,看起来完全就是一个普通的女大学生。
理查德看着他们,忽然心里一动。
他听见测试说:
“……然后那个教授就站在讲台上,一脸严肃地说:‘你们知道为什么这门课叫《地质学》吗?因为我们要真的去挖土!’”
其他人笑得更大声了。
理查德转回头,继续看着窗外,然后,一个念头如闪电般劈进他的脑子。
他猛地坐直身体,班尼被他吓了一跳,合上书:“怎么了,理查德?”
理查德含糊几句“没事没事”,大脑飞速运转。
测试和那几个学生聊天的时候,说的是什么?
说的是学校的事,教授的事,同学之间的事。
他们在讨论什么?
在讨论“校园生活”。
《爱登:世界之隙》的背景设定在校园,但对校园的表现,只是一个平平无奇的“玩家基地”,学生们来来去去,但没有真正的“校园氛围”。
但如果……
如果把这个“校园”经营好呢?
如果让它变成一个真正的校园呢?
让学生们有自己的故事,有自己的关系,有自己的喜怒哀乐,让玩家们对这些学生产生认同感,甚至产生感情。
一旦产生认同感,就会在无意识间同化这个群体的思维方式。
会下意识地遵守这个群体里的行为规范,会开始称呼那些NPC为“教授”,而不是“那个NPC”,会把自己摆在“学生”的位置上,而不是“玩家”的位置上。
哪怕他们只是在玩游戏。
理查德握紧了拳头。
这就是他一直在找的答案。
不是改变测试的玩法。
是改变她对这个世界的认知。
让她从“玩家”变成“学生”。
让她的观众们,也从“看主播玩游戏”变成“看主播和同学们一起冒险”。
理查德转头看向后排。
测试还在和那几个学生聊天。
现在这个画面可比刚才顺眼多了——不,是可爱多了。